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SPACE LAB

  • Nombre de joueurs : 1 - 4 joueurs
  • Age : A partir de 10 ans
  • Durée de jeu : 20 mn

Space Lab plonge les joueurs au cœur d'une course scientifique interstellaire. À la tête d’une station spatiale modulaire, chaque joueur doit recruter les meilleurs spécialistes des quatre grandes agences mondiales pour mener à bien des projets ambitieux.


Entre gestion de main, optimisation de placement et objectifs secrets, Space Lab propose une expérience tendue et évolutive où chaque décision compte. Simple à apprendre mais stratégique, c'est le jeu parfait pour les amateurs de jeux de développement.

Principe du jeu

Mise en place

Chaque joueur reçoit une station composée de trois capsules, autour desquels seront placés jusqu’à dix cartes Lab. Trois objectifs sont également assignés à chaque capsule. Deux pioches sont placées au centre : les cartes Lab et les cartes Projet. Des tuiles Validation seront également disponibles pour chaque capsule.

Objectif

Marquer le plus de points de victoire grâce aux cartes Lab, aux tuiles Validation et aux Projets. La partie prends fin quand un joueur à poser dix cartes Lab ou validé trois objectifs. 

Déroulement d’un tour

Chaque joueur, à son tour, choisit une des trois actions suivantes :

  • Révéler 3 cartes Lab de la pioche et garder toutes celles d’une même agence. Les autres sont envoyées au Centre de Recrutement.
  • Recruter au Centre : prendre toutes les cartes d’une seule agence déjà présentes dans le Centre de Recrutement.
  • Placer des cartes Lab autour des capsules, en payant leur coût avec les cartes de sa main. Cette action devient obligatoire si la main contient 5 cartes ou plus.

Placement et validation

Chaque carte Lab apporte une spécialité (Médecin, Pilote, Chercheur ou Technicien) et appartient à une agence. Leur position autour des capsules peut déclencher des bonus immédiats ou contribuer à la validation d’objectifs.

Une fois un objectif rempli, le joueur le valide en prenant une tuile de score associée, pouvant offrir des points et des bonus immédiats.

Fin de partie

La partie s’arrête immédiatement lorsqu’un joueur pose sa 10e carte Lab ou valide son 3e objectif. Les autres joueurs effectuent un dernier tour pour poser leurs cartes. Ensuite, les points sont comptabilisés à partir :

  • des effets des cartes Lab,
  • des tuiles Validation,
  • des cartes Projet.

Le joueur totalisant le plus de points est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le nombre de cartes Projet départage les joueurs.

FRN : GIGAMIC
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